Gölge (Karagöz) Oyunu Tasvirlerinin Görsel İletişim Tasarımı İlkeleri Açısından Analizi

Authors

  • Engin Uğur Bolu Abant İzzet Baysal University image/svg+xml
  • Burçin Tuncay İstanbul Beykent Üniversitesi

DOI:

https://doi.org/10.46328/bestdergi.6026

Keywords:

Gölge Oyunu, Tasvir, Görsel İletişim Tasarımı

Abstract

Her toplumun, geçmişten günümüze az veya çok kültürel bir mirası vardır. Kültürel birikim o toplumun kodlarını meydana getiren en önemli unsurlarıdır. Menşei konusunda çelişkili bilgilere sahip olsak da gölge oyunu bu zengin kültürel mirasımızın bir parçasıdır. Gölge (Karagöz) oyunu, meddah, orta oyunu, kukla oyunu gibi seyirlik oyunlarımızdandır. Karanlık bir mekânda aydınlatılmış beyaz perdenin arkasında deriden tasvirlerin çubuklarla hareket ettirilerek seslendirilmesi ile icra edilir. Gölge (Karagöz) oyunu dinamik bir yapıya sahiptir. İçeriği gibi tasvirlerin üretimi de tasarımcısının becerisine göre farklılıklara ve gelişmelere açıktır. Gölge oyunu, Karagöz- Hacivat tasvir orijininden başlayarak günümüze kadar zengin bir tasvir çeşitliliğine ulaşmıştır. Bilişim teknolojileri, geleneksel iletişim faaliyetlerini (sözel ve yazılı iletişim) büyük oranda azaltırken görsel iletişim faaliyetlerini tahminlerin ötesinde yaygınlık kazandırmıştır. Bunun bir sonucu olarak sayfalar dolusu yazı veya söz birkaç görselle ifade edilir hâle geldi. Bundan dolayı yaşadığımız döneme görsel iletişim çağı da denilebilir. Bir görsel iletişim faaliyeti olan “gölge oyunu” bugüne kadar farklı disiplinlerde akademik araştırmaların konusu olmuştur. Makalede “gölge oyunu” kahramanlarının tasvirleri görsel iletişim tasarımı kavram ve ilkeleri çerçevesinde analiz edilmiştir. Yapılan analizler, görsel iletişim tasarımının geçmişten günümüze gelen evrensel ilkeleri çerçevesinde kişisel bakış açısı ile yapıldığı için her türlü farklı yorum ve değerlendirmeye açıktır.

References

Bakırcı, N. (2004). Türk Gölge Oyunu /Karagöz. Millî Folklor, Yıl 16, Sayı 64, 159-160.

Gezer, Ü. (2019). Çağdaş Sanat ve Tasarım Eğitiminde Görsel Tasarım Ögeleri ve İlkeleri. Ulakbilge Sosyal Bilimler Dergisi, 40, 595-614, doi: 10.7816/ulakbilge-07-40-02

Öngen Corsini, D. E. (2021). Aesthetic and Cultural Approach to the Change in the Making Techniques of Karagöz Figures. Art-Sanat, 16, 437-463, https://doi.org/10.26650/ARTSANAT.2021.16.0015

Özdemir, M., ve Eken, Y. (2020). Bir El Sanatları Ürünü Olarak Karagöz Tasvirlerinin Yapımı ve Hayali Şinasi Çelikkol’un İcra Geleneğindeki Yeri. İdil Sanat ve Dil Dergisi, Cilt: 9, Sayı: 74, 1599- 1609, doi: 10.7816/idil-09-74-08

Sevengil, R. A. (1959). Eski Türklerde Dram San’atı. İstanbul: Maarif Vekaleti.

Sevinçli, E. (2009). Cinsel Bilgileri Öğrenirken Sağdıcımız “Karagöz”: Karagöz Evleniyor (1913) Oyunu. Tiyatro Araştırmaları Dergisi, Cilt: 27, Sayı: 27, 33-50, https://doi.org/10.1501/TAD_0000000217

Siyavuşgil, S. E. (1941). Karagöz Psiko - sosyolojik bir deneme. İstanbul: Maarif Matbaası.

Topaloğlu, K. (2014). Türk Gölge Oyunu Karagöz’de Beberuhi Tipi. Atatürk Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi, Sayı: 52, 185-202.

Uçar, T. F. (2004). Görsel İletişim ve Grafik Tasarım. İstanbul: İnkılap Kitabevi.

Yılmaz Karahan, Z. G. (2019). Karagöz-Hacivat Oyunlarında Doğa İkilemi. Folklor/Edebiyat, Cilt: 25, Sayı: 100, 1133-1144, https://doi.org/10.22559/folklor.1053

Downloads

Published

2026-01-01

Issue

Section

Articles

How to Cite

Gölge (Karagöz) Oyunu Tasvirlerinin Görsel İletişim Tasarımı İlkeleri Açısından Analizi. (2026). Science, Education, Art and Technology Journal, 10(1), 25-36. https://doi.org/10.46328/bestdergi.6026